فوتوشوب » دروس سينما فور دي Cinema 4D » درس في تحريك الاقمشة في برنامج Cinema 4D

 درس في تحريك الاقمشة في برنامج Cinema 4D  أضيف في: 22/09/2008

1- نفتح على مشروع جديد و نختار من قائمة الاجسام الجاهزة شكل المستطيل مثل الموضح صورته في الشكل التالي :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_df3946c602.gif

2- نختار ايضا شكل الاسطوانة من نفس القائمة ( إختيارية و ليس لها اي تأثير على الدرس )

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_4448e960f4.gif

3- الان و يمكن تسمية كل شكل بالاسم اللي نحبه و ممكن بالعربي .. طبعا نحتاج ضغطتين على كل شكل في قائمة Objects Manager لتتم عملية تغيير الاسم كما هي في الصورة التالية :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_0bbce8b7fd.gif

4- بعد عملية التسمية .. نحتاج لإدخال المقاسات المطلوبة على كل واحد منهم و في البداية ندخل مقاس ( قطعة القماش ) كما في الشكل التالي :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_1bd5a3d735.gif

و بعدها نقوم ايضا بتغير مقاس ( الاسطوانة ) ليصبح على النحو التالي :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_c525889841.gif

الان و بعد عملية إدخال المقاسات .. نقوم بتحريك الاسطوانة الى الجهة اليمنة من المستطيل .

5- الخطوة الخامسة نقوم بتحويل ( قطعة القماش ) الى ما يطلق عليه كائن يمكن تعديله و تشكيله .. عن طريق الضغط على الشكل التالي :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_ad90763a14.gif

راح نلاحظ الفرق على شكل ( قطعة القماش ) حيث تحول رمزها من مستطيل الى شكل مثلث .. و معناه انه الان تحول من Nurbs الى Poly و يمكن التلاعب به كما نريد .. عن طريق اختيار نقطة او ضلع او مجموعة نقاط و مجموعة ضلوع من جهات مختلفة . و الشكل موضح في الصورة التالية :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_dc37f1c3f7.gif

6- في الشكل التالي نوضح فيه مكان كل جسم في في الفراغ العام :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_072f8d6cd1.gif

7- الان العملية الرئيسية و المهة جدا .... نضغط بزر التمساح ( الفار ) الايمن على قطعة القماش في قائمة Objects Manager و راح تظهر لنا قائمة جانبية فيها الكثير من الخيارات من ضمنها خيار التعامل مع الاجسام على انها قماش كما في الشكل التالي :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_662817c437.gif

طبعا راح نختار منها Clothilde Tags و يتفرع منها قائمة جانبة فيها اختيارين ... نختار منها خيار Cloth كما موضح في الشكل اعلاه .

بمجرد إختيارنا لأمر Cloth راح يظهر في جانب كائن ( قطعة القماش ) رمز القماش كما في الصورة التالية :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_a9e5daf4da.gif

هي عملية جدا سهلة و لكن لاي واحد جديد على اوامر البرنامج ممكن يلخبط فيها شوية http://www.swalif.net/softs/images/smilies/wink.gif

8- الان يستحسن اننا نخفي شكل الاسطوانة مؤقت لتسهيل عملية إختيار النقاط في قطعة القماش و ذلك عن طريق الضغط على علامة ( صح ) الخضراء و تحويلها على علامة ( X ) باللون الاحمر كما في الصورة التالية :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_3400cd7778.gif

9- الان نختار مرة ثانية قطعة القماش و نختار من قائمة البرنامج الجانبية على يسار المستخدم امر اختيار النقاط كما في الصورة التالية :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_a6a8ede9e0.gif

10- لحديد النقاط المطلوبة .. في عدة طرق .. من اسهلها اختيار شكل المستطيل للتحديد .. مثل الموجود في الفوتوشوب لمن نحب نحدد منطقة من الصورة ... موضح في الصورة التالية :

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_d8ffbc162e.gif

11- الان نضغط على زر F4 لإختيار مجال الرؤية من الامام فقط لسهيل عملية إختيار النقاط المطلوبة

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_d2a08e111a.gif

الان نحدد النقاط الموجودة في المنطقة الحمراء اللي هي اساس عملية تحريك القماش .. طبعا ممكن نختار النقاط في المنطقة العلوية او السفلية او منطقتين على حسب رغبتنا و لكن علشان الدرس نختار النقاط في المنطقة المحددة .

12- اهم خطوة الان .. في الدرس كله http://www.swalif.net/softs/images/smilies/smile.gif بعد إختيار النقاط نقوم بالضغط على رمز القماش في قائمة Objects Manager و راح تظهر لنا قائمة في الاسفل مكونة من خيارات كثيرة من اهمها الان خيار Dresser و نختار منه امر تثبيت النقاط المختارة عن طريق الضغط على زر Fix Points .. بكدة نقول لكم مبروك http://www.swalif.net/softs/images/smilies/smile.gif

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_beb8fa5a60.gif

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_2926521cc9.gif

الان النقاط اللي اخترناها راح يتحول لونها الى اللون الوردي ( البمبي ) كما في الصورة التالية .. و معناها انه مولد القماش ثبتها و مش راح تتأثر بعملية الحركة .

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_5d9c18f589.gif

13- اخر شي في الدرس نقوم فقط بالضغط على زر Play في اسفل البرنامج و نستمتع بعملية حركة القماش ... طبعا حركة القماش ما تحتاج منا اي جهد في عمل Animation و لكن لها الكثير من الخيارات تحتاج لدروس في المستقبل بإذن الان http://www.swalif.net/softs/images/smilies/smile.gif

http://www.arab-x.com/up/uploads/images/arab-x_com_9d7f33e6d0.gif

http://www.altsmeem.com/vb/t3798.html

الكاتب: ديمومه انقر هنا لمراسلة ديمومه أنقر هنا للإنتقال إلى موقع ديمومه إضافة للمفضلة إضافة لمفضلة Google إضافة لمفضلة Delicious إضافة لمفضلة Digg إضافة لمفضلة Facebook
خيارات الدرس : ارسل الدرس لصديق ارسل الدرس لصديق  طباعة الدرس طباعة الدرس  حفظ الدرس كملف Word حفظ الدرس كملف Word  حفظ الدرس كملف PDF حفظ الدرس كملف PDF